El PSVR es un éxito sorpresa para Sony

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El PSVR es un éxito sorpresa para Sony

El mercado de los dispositivos de realidad virtual es tan extraño y fragmentado que, honestamente, es imposible pronosticar cómo funcionará un producto una vez que esté disponible para la venta, pero en el caso de PlayStation VR, las ventas de alguna manera han superado las expectativas. En una entrevista reciente con el New York Times , el CEO global de Sony Interactive Entertainment, Andrew House, finalmente arrojó algo de luz sobre cuántos de los auriculares PlayStation VR que la compañía ha logrado vender, y el número es impresionante desde varios ángulos diferentes.

El PSVR, que solo ha estado disponible durante unos cuatro meses y se ha aprovechado en gran medida de la fuerza de los mismos títulos de realidad virtual que estaban disponibles desde el primer día, ya vendió 915,000 unidades. Ese número puede no parecer tan impresionante cuando lo ves a la sombra de las colosales cifras de ventas de teléfonos inteligentes y similares, pero es suficiente para sorprender a Sony, quien pensó que los auriculares solo alcanzarían un millón después de seis meses completos.

Es más, esa cifra podría ser sustancialmente mayor si Sony pudiera realmente satisfacer la demanda en ciertos países, especialmente en Japón, donde House señala que los días de reabastecimiento hacen que se formen filas en las tiendas de electrónica. Sony tampoco ha lanzado aún los auriculares en todo el mundo, y lugares como América Latina no tendrán la oportunidad de comprarlos hasta finales de 2017 como muy pronto.

También es de destacar que Sony es ahora la única de las grandes compañías de realidad virtual que susurra sus cifras de ventas en público. Tanto HTC como Oculus de Facebook mantienen un control estricto sobre la cantidad de unidades que han vendido, pero muy pocos analistas y expertos estiman que han logrado acumular incluso la mitad de la cantidad de unidades vendidas que tiene el PSVR. Es una hazaña impresionante, especialmente si se tiene en cuenta que los jugadores de consola son nuevos en la realidad virtual, y debería dar a los creadores de realidad virtual la confianza de que incluir PlayStation 4 en sus planes de desarrollo es una opción sólida en el futuro.